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23. November 2009

Testrealm: super!

Ich war jetzt ohne Abo (fürs Testrealm braucht man keins) wochenlang auf dem Testrealm in der Arena. Genial, jede Klasse mal auszuprobieren und ein Gefühl für sie zu kriegen...
Vergelter-Paladine, die ihre Mitspieler verstärken können, nahe Feinde flachklopfen, die Buffs ihres Teams managen können, aber kaum cc haben und auch eine langsame Serververbindung vertragen,
Waffenkrieger, die auf fast alles eine Antwort wissen, sich aber laufend der Situation anpassen müssen,
Frostmagier, die Unmengen an Möglichkeiten haben, den Kampf zu steuern mit burst, cc, oh-shit-buttons, aber eine schnelle Serververbindung brauchen,
Disziplinpriester, unbeweglich, aber Chefs für Schilde, Buffs und Debuffs,
DK, mit unheimlich wenigen Knöpfen, aber effektiv -
spannend, mal alle Klassen auf Maxlevel zu spielen! Und mit allen geh ich sofort aufs Moonkin los, wenn ich eins sehe ;-)

PVP macht Spass! Mir ist es völlig egal, dass dabei keine Arenapunkte kommen - hauptsache taktisch kämpfen!

27. November 2007

Alterac, Verstärkungspunkte und 2.3

So, nach einem Vierteljahr gabs für mich wieder einen Grund, mich beim "besten Spiel wo gibt" anzumelden. Haltet Euch fest:
Alterac ist zum PVP-Schlachtfeld gemacht worden. Jahaa, Spieler gegen Spieler, ungelogen!

In den ersten Tagen nach dem Patch haben beide Seiten noch gleich gespielt wie vorher: Rechtsverkehr, direkt auf Galvangar und die arme Balinda, danach weiter zum General.

Und dann kamen ein paar Spiele, in denen sich 5-10 Hordler zu Galvangar gestellt haben.

Lusstisch: Die Allianz hat es nicht geschafft, Galvangar und die Hordler zusammen zu besiegen. Und die Hordler sind wie auf dem Fliessband vom nahen Eisblutfriedhof wieder zu Galvangar. Sobald die Horde auch noch den zweiten nahen Friedhof (Schneewehenfriedhof) getappt hatte, ist jeder Allianzler, der bei Galvangar gestorben ist, in der eigenen Basis wieder aufgewacht.

In den letzten Tagen hat die Allianz Galvangar einfach ausgelassen.

Das Spiel ist wirklich ganz neu und frisch:
Es lohnt sich, Türme zu erobern und (innerhalb von 4 Minuten, sonst sind sie zerstört) zurückzuerobern. Jeder zerstörte Turm nimmt dem Gegner 75 Verstärkungspunkte.

Es lohnt sich, Friedhöfe zu holen, wenn man in der Nähe einen Turm erobern will - auch wenn Friedhöfe keine Rolle für die Punkteverteilung spielen. Sogar der Steinbruchfriedhof wird wieder wichtig, aber wer den holt, sollte sich auf flames aus dem eigenen Team vorbereiten ;-).

Und es würde sich lohnen, mal Balinda beim Kampf gegen die Horde zu helfen. Aber dazu konnte ich jetzt noch niemanden überreden. Ich arbeite dran...

Habe mich nur einmal zu ihr in den Bunker gestellt und einen lächerlichen Feral-Hurrikan auf die Horde gezaubert. Damit war ich zwar in der DD-Statistik auf Platz eins - aber auch ziemlich plattgestampft.

Wenn da zwei Magier und zwei Moonkins unsichtbar drinstehen und noch zwei Hexenmeister reinrennen würden, wär ich gern dabei. Würde auch Gelassenheit zaubern und vom Friedhof aus wieder mit loslaufen :-).

Jedenfalls: Bevor die Allianz Galvangar oder den Eisblutturm angreift, muss sie den Eisblutfriedhof holen. Sonst kommen die Verteidiger der Horde viel zu schnell wieder in den Kampf, und der Allianzzerg bleibt einfach stecken. Den Friedhof kann man dann nur noch schlecht holen, weil immer neue Hordler spawnen.

Und: es lohnt sich, zwei, drei Verteidiger in der eigenen Basis zu lassen, die angegriffene Dun Baldar-Türme tappen und den Friedhof bewachen.

Ausserdem noch drei, vier in der Mitte, die den Steinbruchbunker, -friedhof und möglichst Schneewehenfriedhof schützen.

Druiden und Schurken sollten nach vorne, den Friedhof und die Türme in der Hordebasis holen. Am besten erst die Wachen an allen drei Punkten wegputzen und dann erst tappen. Die Horde kommt oft erst, wenn getappt ist.

Der Rest kann an die Hauptfront oder machen, was ihm Spass macht.

OK, soweit die Theorie...in der Praxis kann sich keine Gruppe von 40 Unbekannten auf ein gemeinsames Vorgehen einigen. Das liegt nicht an wow, sondern gilt für alle Menschengruppen und sogar für Tierherden. Also: nehmts nicht so schwer, wenn die Allianz nach 10 Minuten Galvangar in der eigenen Basis respawnt und kaum noch Verstärkungspunkte hat.

11. Oktober 2007

Alterac wird PVP!

Alterac wird von PVE- zu PVP-Schlachtfeld. Habsch gelesen. *verschwörerisch* In Blau! Klingt verheissungsvoll. Hoffentlich klappt es auch... Mich würde das (oder vielleicht noch ein spannendes Schlachtfeld zusätzlich) schon wieder zu wow zurückbringen.

Im Ernst, epische Schlachten erlebt man im Alteractal nicht mehr. Aber zurück in die Zeiten der Alteractäler, die um 4 Uhr morgens gewonnen werden, will ich auch nicht mehr.

Und die fehlende Skalierbarkeit beim Klauendruiden wird mit Patch 2.3 vielleicht auch angegangen. Weihnachten, oder wie?

17. September 2007

Balancing wow

Jeder hat andere Vorstellungen, wie wow sein sollte. Wie schwer ist es, an "Äpixx" zu kommen? Wie gut ist die Klasse im PVP? Welcher Grind ist zu lang, welcher ist ok?
Das Balancing in wow steht also immer unter Beschuss - aber wo wäre die richtige Balance?

Die richtige Balance ist da, wo die meisten Spieler das Gefühl haben, dass ihr Aufwand ausreichend belohnt wird. Sie setzen Zeit ein und wollen eine Herausforderung, eine Geschichte, eine Belohnung. Balance ist also rein subjektiv.

Nächstes Problem für Blizzard: Wenn die Spieler weiter Aufwand treiben sollen, muss man ihnen eine entsprechende Belohnung bieten. Mittlerweile sind sie bei Tier 6 angelangt - Rüstung als Belohnung haben die Spieler jetzt schon oft gesehen. Wovon es viel gibt, das wird langweilig. Nur das Seltene ist wertvoll.

Es wäre an der Zeit für andere Arten von Belohnungen: Geländegewinne, die beeindruckender sind als das bisherige world pvp. Kämpfe um Gebiete zwischen verschiedenen Servern. Gildenhäuser, um die sich die Gilden einmal pro Woche streiten können.

Nicht dass das wer falsch versteht: Ich könnte diese Ideen nicht umsetzen, und ich habe Ehrfurcht vor Blizzards beeindruckendem Werk. Aber ich halte die Ideen trotzdem für richtig.

14. August 2007

Neue Schlachtfelder!

Die Instanzen wie wir sie kennen, habe ich jetzt zur Genüge gesehen. Neue Instanzen mit demselben Zuschnitt interessieren mich nicht mehr so.
Aber was ich sehr gerne hätte, wären neue Schlachtfelder! Symmetrisch aufgebaut, aber so, dass man zuerst die Karte aufdecken muss, und mit Gelände, auf das man sich einstellen muss.
Am liebsten ein funktionierendes Alteractal. Nicht die früher üblichen 8+Stunden, auch nicht die heutigen, total langweiligen 20 Minuten. Etwas dazwischen, eine Stunde, mit PVP und mit vielen Teilnehmer. Diese Massenfronten, die das Alteractal früher geprägt hatten, fand ich witzig.