Ich war jetzt ohne Abo (fürs Testrealm braucht man keins) wochenlang auf dem Testrealm in der Arena. Genial, jede Klasse mal auszuprobieren und ein Gefühl für sie zu kriegen...
Vergelter-Paladine, die ihre Mitspieler verstärken können, nahe Feinde flachklopfen, die Buffs ihres Teams managen können, aber kaum cc haben und auch eine langsame Serververbindung vertragen,
Waffenkrieger, die auf fast alles eine Antwort wissen, sich aber laufend der Situation anpassen müssen,
Frostmagier, die Unmengen an Möglichkeiten haben, den Kampf zu steuern mit burst, cc, oh-shit-buttons, aber eine schnelle Serververbindung brauchen,
Disziplinpriester, unbeweglich, aber Chefs für Schilde, Buffs und Debuffs,
DK, mit unheimlich wenigen Knöpfen, aber effektiv -
spannend, mal alle Klassen auf Maxlevel zu spielen! Und mit allen geh ich sofort aufs Moonkin los, wenn ich eins sehe ;-)
PVP macht Spass! Mir ist es völlig egal, dass dabei keine Arenapunkte kommen - hauptsache taktisch kämpfen!
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23. November 2009
11. Oktober 2007
Alterac wird PVP!
Alterac wird von PVE- zu PVP-Schlachtfeld. Habsch gelesen. *verschwörerisch* In Blau! Klingt verheissungsvoll. Hoffentlich klappt es auch... Mich würde das (oder vielleicht noch ein spannendes Schlachtfeld zusätzlich) schon wieder zu wow zurückbringen.
Im Ernst, epische Schlachten erlebt man im Alteractal nicht mehr. Aber zurück in die Zeiten der Alteractäler, die um 4 Uhr morgens gewonnen werden, will ich auch nicht mehr.
Und die fehlende Skalierbarkeit beim Klauendruiden wird mit Patch 2.3 vielleicht auch angegangen. Weihnachten, oder wie?
Im Ernst, epische Schlachten erlebt man im Alteractal nicht mehr. Aber zurück in die Zeiten der Alteractäler, die um 4 Uhr morgens gewonnen werden, will ich auch nicht mehr.
Und die fehlende Skalierbarkeit beim Klauendruiden wird mit Patch 2.3 vielleicht auch angegangen. Weihnachten, oder wie?
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17. September 2007
Balancing wow
Jeder hat andere Vorstellungen, wie wow sein sollte. Wie schwer ist es, an "Äpixx" zu kommen? Wie gut ist die Klasse im PVP? Welcher Grind ist zu lang, welcher ist ok?
Das Balancing in wow steht also immer unter Beschuss - aber wo wäre die richtige Balance?
Die richtige Balance ist da, wo die meisten Spieler das Gefühl haben, dass ihr Aufwand ausreichend belohnt wird. Sie setzen Zeit ein und wollen eine Herausforderung, eine Geschichte, eine Belohnung. Balance ist also rein subjektiv.
Nächstes Problem für Blizzard: Wenn die Spieler weiter Aufwand treiben sollen, muss man ihnen eine entsprechende Belohnung bieten. Mittlerweile sind sie bei Tier 6 angelangt - Rüstung als Belohnung haben die Spieler jetzt schon oft gesehen. Wovon es viel gibt, das wird langweilig. Nur das Seltene ist wertvoll.
Es wäre an der Zeit für andere Arten von Belohnungen: Geländegewinne, die beeindruckender sind als das bisherige world pvp. Kämpfe um Gebiete zwischen verschiedenen Servern. Gildenhäuser, um die sich die Gilden einmal pro Woche streiten können.
Nicht dass das wer falsch versteht: Ich könnte diese Ideen nicht umsetzen, und ich habe Ehrfurcht vor Blizzards beeindruckendem Werk. Aber ich halte die Ideen trotzdem für richtig.
Das Balancing in wow steht also immer unter Beschuss - aber wo wäre die richtige Balance?
Die richtige Balance ist da, wo die meisten Spieler das Gefühl haben, dass ihr Aufwand ausreichend belohnt wird. Sie setzen Zeit ein und wollen eine Herausforderung, eine Geschichte, eine Belohnung. Balance ist also rein subjektiv.
Nächstes Problem für Blizzard: Wenn die Spieler weiter Aufwand treiben sollen, muss man ihnen eine entsprechende Belohnung bieten. Mittlerweile sind sie bei Tier 6 angelangt - Rüstung als Belohnung haben die Spieler jetzt schon oft gesehen. Wovon es viel gibt, das wird langweilig. Nur das Seltene ist wertvoll.
Es wäre an der Zeit für andere Arten von Belohnungen: Geländegewinne, die beeindruckender sind als das bisherige world pvp. Kämpfe um Gebiete zwischen verschiedenen Servern. Gildenhäuser, um die sich die Gilden einmal pro Woche streiten können.
Nicht dass das wer falsch versteht: Ich könnte diese Ideen nicht umsetzen, und ich habe Ehrfurcht vor Blizzards beeindruckendem Werk. Aber ich halte die Ideen trotzdem für richtig.
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13. August 2007
Klassenbalance an der Blizzcon
Nach der kurzen goldenen Zeit der Druiden (vom Anfang von "Burning Crusade" bis Patch 2.0.1) ist der Druide jetzt wieder nichts mehr wert. Nicht allgemein, sondern in den Teilen des Spiels, wo die Belohnungen am grössten sind: raids und 5x5 Arena.
Wie es um die Arena steht, habe ich ja schon mal erläutert (übrigens ist der eine Druide von 176 Spielern anscheinend nur als Ersatzspieler für einen Krieger mit Visaproblemen mitgekommen).
In den schwierigsten Raidinstanzen liegt der Schaden, den Druiden als Katze machen können, bei 50-60 % des Schadens von Schurken (das sieht man gut bei webstats). Fehlende Waffenprocs, fehlende Skalierbarkeit.
Und an der Blizzcon sagt Chef-Klassenentwickler Tom Chilton: Am Druiden verbessern wir erstmal nichts.
Wie es um die Arena steht, habe ich ja schon mal erläutert (übrigens ist der eine Druide von 176 Spielern anscheinend nur als Ersatzspieler für einen Krieger mit Visaproblemen mitgekommen).
In den schwierigsten Raidinstanzen liegt der Schaden, den Druiden als Katze machen können, bei 50-60 % des Schadens von Schurken (das sieht man gut bei webstats). Fehlende Waffenprocs, fehlende Skalierbarkeit.
Und an der Blizzcon sagt Chef-Klassenentwickler Tom Chilton: Am Druiden verbessern wir erstmal nichts.
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