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23. November 2009

Namen für Klassenfähigkeiten

Paladine beutzen Richturteile, Schurken Kaltblütigkeit und fiese Tricks, Druiden Wurzeln und Nachwachsen, Magier Feuerball und Verwandlung, Hexer Flüche und Beschwörungen, Krieger Klingensturm und heldenhaften Stoss... Jede Klasse hat ihre typischen Namen für Fähigkeiten und Talente, obwohl es eigentlich bei allen Klassen um dasselbe geht. Zum Beispiel der Effekt "Unbeweglich": Beim Druiden: Wurzeln, beim Magier: Frostnova, beim DK: Eisketten, beim Krieger: verbesserte Kniesehne.
wow-Spieler tun immer sehr abgebrüht - RP ist da fast unmöglich. Warum trotzdem die Namen mit so starkem Beiklang, warum die Herr-der-Ringe-ähnlichen Bezeichnungen? Einfacher wäre:
Schurken-Bleed, Feral-Bleed, Krieger-Bleed, oder Hexer-Fear, Priester-Fear, Krieger-Fear.

Gefällt den Spielern eben doch - auch wenn sie alle so waahnsinnig abgebrüht sind im chat mit omg ltp. Aber um selbst zu der Atmosphäre beizutragen, dazu sind sie zu passive Konsumenten.

12. Oktober 2007

where have all the flowers gone

Am Anfang war wow. Und es war anders. Berauschende Landschaften, wohin wir auch reisten. Finstere Burgen, grauenhafte Ungeheuer. Es ging sogar das Gerücht um, dass ein Drache in seiner Höhle auf tollkühne Abenteurer wartet... Wir gingen in unserer Rolle als unerschrockene Streiter der Allianz/Horde gegen das Böse (wieder Allianz/Horde) auf, schlugen mit Schwert und Stab unseren Weg frei, feuerten uns gegenseitig an und klopften einander auf die Schulter, wenn wir gesiegt hatten.

Heute kennen wir die Länder, und die Regionen sind kartographiert. Wir fliegen möglichst schnell drüber weg, denn eine ist so langweilig wie die andere. Wägen ab zwischen Statistiken und Spreadsheets, überlegen, uns den Mantel zu farmen mit 3 Beweglichkeit mehr (aber 1 Crit weniger), sockeln ein bisschen an der Tankrüstung herum oder an der fürs PVP. Laden must-have addons runter, weil wir sicher sein wollen, dass kein DD Aggro zieht oder weil wir auf einen Blick bei jedem item Resilience gegen Armor oder agi gegen "to hit" abwägen wollen.

Wir sind Buchhalter des Abenteuers geworden.

note to self: Falls mein Druide wieder erwachen sollte, dann muss er sich mehr Zeit nehmen, das Leben zu geniessen.

28. August 2007

Eintauchen in eine fremde Welt...

Hier ein Vorschlag für mehr "immersion".
und er hat recht: Wenn Spieler an ihre Wow-Karriere zurückdenken (ok, lass dir Zeit dabei...geniess es...war schön, oder?), dann auch daran, wie sie den Marshall vor den Toren Stormwinds getroffen haben und dann mit ihm hinauf zur Burg marschiert sind. Danach der Kampf von Hochlord Balvor Fordragon (na gut, der Name ist wirklich ein bisschen komisch) gegen die Dame Onyxia. Die NPCs haben bei dieser Quest auf den Spieler reagiert - und zwar anders als sonst. Blizzard hat schon ein bisschen angefangen, das einzubauen, und es gefällt mir gut.
Noch mehr Eintauchen gefällig?
Zum Beispiel, indem die Spieler etwas im Spiel aufbauen können- oder eine Gilde ein Spielgebiet beherrscht.
Wär das nichts? Nicht machbar bei 9 Millionen Spielern? (Horizons hat nur 10000 Spieler, Eve online 30000, glaube ich). Kann ich schwer beurteilen. Aber es würde die Sache erheblich interessanter machen.

17. August 2007

Blizzard: macht besseres Rollenspiel möglich!

Hier darf ich ja, anders als in den Foren von World of Warcraft, den Namen der Firma erwähnen...
Blizzard sieht Rollenspiel einfach als nervigen Nebenschauplatz zum eigentlichen Spiel, dem Sammeln von Ausrüstung, an. Schade, denn es wäre gar nicht soo aufwendig, mehr daraus zu machen:

1. emotes sollten sich nicht nur auf einen selbst beziehen dürfen. Im Moment fängt jedes emote mit dem Namen des Trägers an. "XY lacht". "XY erzählt einen Witz". Was auch immer. Dadurch kann man keine Atmosphäre schaffen. Viel besser wäre, wenn man schreiben könnte:
"Der Regen trommelt auf XY's klatschnasse Kapuze". "Ein Luftstoss lässt die Flammen der Fackeln an den Wänden zittern."
Ohne diese Möglichkeit wird das Rollenspiel in wow immer seltsam flach bleiben. Ich weiss, wahrscheinlich werden die meisten pvp-roxxor schreiben: "Z ist ein noob". Aber das Risiko sollte man in Kauf nehmen.

2. Jeder Spieler sollte Zusatzinformationen über den Charakter geben können. Flag-RSP reicht nicht, weil es nur wenige nutzen. Es bring viel mehr Atmosphäre, wenn man weiss, dass vor einem nicht Druide Nr. 204 steht, sondern ein Druide mit einem Umhang voller Erdflecken und einer soliden, oft geflickten Lederrüstung. Oder ein Druide mit perfekt gestutztem, duftemdem Bart und viel Schmuck.
Einmal bei der Vorbereitung eines Schlachtzugs fragte die Schlachtzugsleiterin, eine Kriegerin: "Noch Fragen?". Ich meldete mich: "Was ist das für eine Blume, die Ihr im Haar tragt?" Sowas nettes wird erst möglich durch die Zusatzinformationen: dass sie eben eine Blume im Haar trägt.
Und ja, ich weiss, es wird eine menge "wunderschöne Elfen mit fliessenden, langen Haaren und geschmeidigem, katzenhaftem Gang" und "finster blickende Hexenmeister mit dämonischem, irrem Grinsen" geben. Das ist es mir wert.

16. August 2007

Rollenspiel: grosse Momente

Wow spielt man vielleicht aus 2 Hauptgründen: Eintauchen in die Welt - und sich mit anderen messen. Ganz extrem gesagt: Rollenspiel - und pvp.

Stratholme living...gerade haben wir uns durch die Basis des Scharlachroten Kreuzzugs in der brennenden Stadt bis zum Grosskreuzer Saiden Dathrohan geschlagen und ihn, den als Abt verkappten Dämonen Balnazzar, besiegt. Erschöpfung nach dem anstrengenden Kampf macht sich breit. Der Druidenbär trollt sich in eine Ecke des Saals. Gähnt, legt sich hin und schläft ein.
Die übrigen Mitstreiter benutzen ihren Ruhestein - zurück bleibt der Bär und der brummige, versoffene, fette alte Zwergenjäger. Der setzt sich - den Blick nach Aussen - in den Eingang zum Saal und grummelt: "Schläft einfach ein. Dummer alter Bär! Irgendwer muss doch auf den aufpassen!"

Und bleibt sitzen, während das Schnarchen des Bären durch die Stille des entvölkerten Klosters dröhnt.

9. August 2007

Moos auf Eure Wege

Viele Dinge im Spiel verändern sich im Laufe der Zeit. Aus ahnungslosen Mitspielern (Originalzitat aus den BlackROCKtiefen: "Was, mein blauer Balken zeigt an, ob ich noch mehr zaubern kann?") werden raidgekleidete DPS-Monster. Die alte Freundesliste bleibt komplett grau, und Namen tauchen auf, die man noch nie vorher gesehen hat. An den Titeln des alten Ehresystems kann man das ganz gut sehen - sie verschwinden immer mehr.

Zum Abschied gibts für Rollenspieler von Kyressar den Wunsch: "Moos auf Eure Wege". Manche Leute haben schon mit mir eine Instanz gemacht und erst beim Abschied gemerkt, dass wir schon miteinander zu tun hatten. Manche schreiben zurück (Gnomenmagierin: "Was? Bitte nur sauberen, festen Stein!". Meine Lieblingsschurkin: "Moos, Kies, nennt es wie ihr wollt, nur her damit!").